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다이아몬드 게임

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1. 개요

다이아몬드 게임은 다윗의 별 모양의 게임판을 사용하는 2~3인용 보드 게임이다. 이 게임은 할마를 기반으로 1892년 독일에서 "Stern-Halma"로 처음 판매되었으며, 미국에서는 "차이니즈 체커"라는 이름으로 판매되었지만 중국과는 관련이 없다. 게임의 목적은 자마와 왕마를 활용하여 상대방의 말을 뛰어넘어 자신의 말을 반대편 진지로 이동시키는 것이다. 자마는 상대방이나 아군 관계없이 선을 따라 한 칸씩 뛰어넘을 수 있으며, 왕마는 일직선 상의 말을 여러 칸 뛰어넘을 수 있다.

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다이아몬드 게임
기본 정보
다이아몬드 게임 보드
다이아몬드 게임 보드
다른 이름할마
차이니즈 체커
별꼬니 (문화어)
종류추상 전략 게임
플레이어 수2 ~ 6명
필요한 기술전략, 전술, 공간 추론
역사
발명가조지 하워드 몬크
발명 연도1883년
기원독일
관련 게임
조상 게임할마
파생 게임코너스
슈퍼 할마

2. 규칙

다이아몬드 게임의 규칙은 다음과 같다.


  • 말을 움직이는 순서는 보통 녹색(파랑)→빨강→노랑 순이지만, 설명서에 따라 순서가 없거나 3명이 할 때는 시계 방향으로 진행하기도 한다.
  • 자마(일반 말)는 아군, 적군 관계없이 선을 따라 한 칸씩 이동하거나, 다른 자마를 뛰어넘을 수 있다. 연속으로 뛰어넘을 수도 있어 게임의 묘미를 더한다.
    다이아몬드 게임에서 말을 연속으로 뛰어넘는 모습
  • 자마는 왕마를 뛰어넘을 수 없다.
  • 왕마는 일직선 상에 있는 여러 개의 말을 한 번에 뛰어넘을 수 있으며, 같은 동작을 반복할 수도 있다.
  • 뛰어넘을 말이 없거나 전략적인 이유로 한 칸만 움직일 수 있지만, 일반적으로 뛰어넘기를 한 후에는 불가능하다.
  • 상대방 진지에는 들어갈 수 없지만, 진지 입구와 흰색 칸이 겹치는 부분은 예외이다.
  • 한 번 뛰어넘은 길은 되돌아갈 수 없다.
  • 왕마는 상대방 왕마를 뛰어넘을 수 없다.
  • 상품에 따라 말의 개수가 6개나 10개일 수도 있고, 왕마 없이 모든 말이 같은 능력을 가질 수도 있다.

2. 1. 기본 규칙


  • 말을 움직이는 순서는 녹색(파랑)→빨강→노랑 순이다. 설명서에 따라서는 색깔에 따른 순서가 정해져 있지 않고, 3명이 플레이하는 경우에는 시계 방향으로 진행하도록 적혀있는 경우도 있다.
  • 자마는 상대, 아군 관계없이 선을 따라가기만 하면 자마 하나 분만큼 뛰어넘을 수 있다. 또한, 뛰어넘은 후에 자마가 하나 분만큼 비어있으면 연속해서 뛰어넘을 수 있다(오른쪽 그림의 빨간 말의 화살표). 이 연속해서 뛰어넘는 조작이 이 게임의 묘미이다.

  • 자마는 왕마를 뛰어넘을 수 없다.
  • 왕마는 말이 일직선으로 놓여있으면 선을 따라 몇 개든지 뛰어넘을 수 있다. 또한, 동일한 조작을 반복할 수 있다.
  • 뛰어넘을 수 있는 말이 없는 경우, 또는 전략상의 이유로 말을 1칸만큼 움직일 수 있다(오른쪽 그림의 녹색 말의 화살표). 단, 이 동작은 일반적으로 뛰어넘은 후에는 할 수 없다.
  • 상대의 진지에 들어가서는 안 된다. 단, 진지 입구와 흰색 칸의 변이 중복되는 부분에 이르는 경우에는 예외이다.
  • 한 번 뛰어넘은 루트를 되돌아갈 수 없다.
  • 왕마가 상대의 왕의 말을 뛰어넘을 수 없다.
  • 상품에 따라서는 말의 수가 6개나 10개인 경우도 있다. 또한, 왕마가 없고, 모두 소마의 능력이 있는 것도 있다.

2. 2. 추가 규칙


  • 말을 움직이는 순서는 녹색(파랑)→빨강→노랑 순이다. 설명서에 따라서는 색깔에 따른 순서가 정해져 있지 않고, 3명이 플레이하는 경우에는 시계 방향으로 진행하도록 적혀있는 경우도 있다.
  • 자마는 상대, 아군 관계없이 선을 따라가기만 하면 자마 하나 분만큼 뛰어넘을 수 있다. 또한, 뛰어넘은 후에 자마가 하나 분만큼 비어있으면 연속해서 뛰어넘을 수 있다(오른쪽 그림의 빨간 말의 화살표). 이 연속해서 뛰어넘는 조작이 이 게임의 묘미이다.

  • 자마는 왕마를 뛰어넘을 수 없다.
  • 왕마는 말이 일직선으로 놓여있으면 선을 따라 몇 개든지 뛰어넘을 수 있다. 또한, 동일한 조작을 반복할 수 있다.
  • 뛰어넘을 수 있는 말이 없는 경우, 또는 전략상의 이유로 말을 1칸만큼 움직일 수 있다(오른쪽 그림의 녹색 말의 화살표). 단, 이 동작은 일반적으로 뛰어넘은 후에는 할 수 없다.
  • 상대의 진지에 들어가서는 안 된다. 단, 진지 입구와 흰색 칸의 변이 중복되는 부분에 이르는 경우에는 예외이다.
  • 한 번 뛰어넘은 루트를 되돌아갈 수 없다.
  • 왕마가 상대의 왕의 말을 뛰어넘을 수 없다.
  • 상품에 따라서는 말의 수가 6개나 10개인 경우도 있다. 또한, 왕마가 없고, 모두 소마의 능력이 있는 것도 있다.

2. 3. 기타 변형 규칙


  • 말을 움직이는 순서는 녹색(파랑)→빨강→노랑 순이다. 설명서에 따라서는 색깔에 따른 순서가 정해져 있지 않고, 3명이 플레이하는 경우에는 시계 방향으로 진행하도록 적혀있는 경우도 있다.
  • 자마는 상대, 아군 관계없이 선을 따라가기만 하면 자마 하나 분만큼 뛰어넘을 수 있다. 또한, 뛰어넘은 후에 자마가 하나 분만큼 비어있으면 연속해서 뛰어넘을 수 있다(오른쪽 그림의 빨간 말의 화살표). 이 연속해서 뛰어넘는 조작이 이 게임의 묘미이다.
  • 자마는 왕마를 뛰어넘을 수 없다.
  • 왕마는 말이 일직선으로 놓여있으면 선을 따라 몇 개든지 뛰어넘을 수 있다. 또한, 동일한 조작을 반복할 수 있다.
  • 뛰어넘을 수 있는 말이 없는 경우, 또는 전략상의 이유로 말을 1칸만큼 움직일 수 있다(오른쪽 그림의 녹색 말의 화살표). 단, 이 동작은 일반적으로 뛰어넘은 후에는 할 수 없다.
  • 상대의 진지에 들어가서는 안 된다. 단, 진지 입구와 흰색 칸의 변이 중복되는 부분에 이르는 경우에는 예외이다.
  • 한 번 뛰어넘은 루트를 되돌아갈 수 없다.
  • 왕마가 상대의 왕의 말을 뛰어넘을 수 없다.
  • 상품에 따라서는 말의 수가 6개나 10개인 경우도 있다. 또한, 왕마가 없고, 모두 소마의 능력이 있는 것도 있다.


3. 중국식 체커와의 차이점

다이아몬드 게임은 할마를 기반으로 만들어졌으며, 1892년 독일에서 Stern-Halma|별 모양 할마de라는 이름으로 판매되었다. 이후 미국에서 "차이니즈 체커"로 판매되었지만, 중국과 역사적 관계가 없고 체커도 아니다.

3. 1. 게임판 및 말

다이아몬드 게임판은 다윗의 별 모양으로, 중국식 체커와 형태는 같지만 크기는 다르다. 2인 또는 3인용 게임이며, 2인이 플레이할 경우 중국식 체커와 달리 각 플레이어의 말이 중심에서 120도 떨어진 위치에서 시작한다. 어느 쪽이 먼저 시작하는지는 정해진 규칙이 없으므로 임의로 정한다. 플레이어들은 나이 순서대로 빨간색, 노란색, 초록색 말을 선택한다. 중국식 체커는 중국에서 유래된 게임이 아니다.

3. 2. 게임 진행


  • 다윗의 별 모양의 판을 사용하며, 이는 중국식 체커와 같지만 판의 크기는 다르다.
  • 2인 또는 3인만 게임을 할 수 있다.
  • 2인이 게임을 할 때, 중국식 체커는 두 사람의 말이 180도 반대편에 위치하지만, 다이아몬드 게임은 중심을 기준으로 120도 떨어진 곳에서 시작한다.
  • 회전 방향에 따라 어느 쪽이 먼저 시작할지는 2인, 3인 모두 정해진 규칙이 없으므로 임의로 정한다.
  • 나이가 많은 순서대로 빨간색, 노란색, 초록색 말을 정한다.

4. 역사

다이아몬드 게임은 할마를 기반으로 창작된 게임으로, 1892년독일에서 ''Stern-Halma'' (Stern-Halma|슈테른할마de)로 판매된 것이 시초이다. 미국에서는 후에 이국적인 효과를 노려 "차이니즈 체커"로 판매되었지만, 중국과는 역사적인 관계가 없으며, 체커도 아니다.



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